Camisetas de LaPinza

martes, 5 de febrero de 2013

Como crear una cabeza con software 3D


Como se crea una cabeza con software 3D


Hoy os voy a enseñar un resúmen rápido para las personas que no habéis tenido contacto con el mundillo de cómo se modela una cabeza en 3D (bueno, la manera que uso yo) para que veáis en qué consiste este laborioso trabajo y más o menos los pasos que seguimos para realizarlo. Yo concrétamente uso el autodesk maya pero con otros programas de 3D el proceso puede ser similar.

Para hacer diseño en 3D no es necesario saber dibujar. Pero sí que requiere cierta habilidad, horas de práctica y mucha paciencia.

Primero partimos de dos fotos de una cabeza. Yo he hecho de la persona que tenía más cerca, yo misma. Para ello hacen falta una foto que sea totalmente frontal y otra lateral. A ser posible más o menos sacadas a la misma distancia. En el caso de ser un personaje de cómic sería lo mismo pero en lugar de fotos habría que hacer los dibujos.


Colocamos estas fotos en nuestra zona de trabajo. La ventana de la parte superior izquierda nos muestra el objeto visto desde arriba, la de debajo es la vista frontal, la inferior derecha es la vista lateral y la de arriba a la derecha la perspectiva. Entonces las colocamos de esta manera.


Ahora calcamos el perfil con un polígono, le damos grosor y le quitamos las caras de manera que quede así.

La "X" de la boca la hacemos para que esta quede cerrada.

A continuación comenzamos a crear un antifaz siguiendo la forma del ojo calcando de la foto. Primero la ajustamos en la vista frontal y luego vamos moviendo los vértices de los polígonos ajustándolos al perfil.

Yo he creado una pelota para hacerme idea del globo ocular a la hora de mover los puntos, para que quede dentro.


Una vez hechos el antifaz de los ojos y la boca vamos añadiendo polígonos hasta cerrar la cabeza. Hay que intentar que queden el menor número de triángulos que hacen en muchas ocasiones que salgan arrugas o esquinas donde no queremos.


La mitad de la cabeza completa quedaría así


Estos polígonos suavizados quedarían de la siguiente manera. La ventana donde sale la imágen es la imágen renderizada o procesada. El resultado de lo que estamos haciendo. A esta cabeza todavía le falta mucho.


El ojo en realidad son dos esferas. Una de ellas, la interna tiene una hendidura que es donde luego con una proyección frontal le aplicaremos el iris y la pupila. Luego hay una segunda bola externa que hará de cristalino. Es transparente pero brillante. Los ojos dan vida a nuestro modelo aunque sea lo único que tiene textura de momento.


Luego añadiendo líneas y dividiendo polígonos añadimos detalle a nuestro modelo. También es el momento de añadirle la oreja. Sin duda la oreja es la parte más compleja de la cabeza. Suele modelarse a parte y luego se une. Yo he seguido los pasos que se indican en este enlace para realizarla.


Ahora se hace lo que se llama un "Duplicado en espejo". Entonces ya tenemos la cabeza entera modelada.


Y le aplicamos una textura  A la hora de aplicar una textura la puedes proyectar y los proyectores de textura tienen varias formas. En el caso de una cabeza el que nos interesa es un proyector cilíndrico. Se aplica de esta manera.

No se si se aprecia bien pero hay unas líneas circulares que rodean la cabeza con unos marcadores. Eso es el proyector.


Al aplicar la textura con el proyector. obetenemos lo que se llama "Mapa de Textura" que como se puede intuir es como si fuese la textura de la cabeza estirada. Cada tipo de proyector la despliega de una manera diferente.


Una vez que tenemos este mapa nos vamos a photoshop con él y con las fotos de las que hemos partido.


Y con las herramietnas de photoshop hacemos encajar en él la cara. para ello tendremos que recortar, escalar y cambiar de sitio los ojos, nariz y boca y tratar de que sea el resto de piel lo más uniforme posible. Quedando nuestro mapa de textura así más o menos. (es horrible ¿verdad?)


Y entonces lo añadimos a la textura como color para nuestra cabeza.


Y ya tenemos la cabeza modelada y texturada. le damos al render y queda así.


miércoles, 30 de enero de 2013

Un Hueso de Lana para Yako



Como hacer un hueso de lana para nuestro amigo canino



Aquí os presento al nuevo miembro de la familia. Se llama Yako. Es un caniche que tiene tan solo dos meses ahora mismo y lo único que tiene ganas es de jugar. Soy consciente de que mi regalo puede que dure dos asaltos pero me hacía especial ilusión fabricarle un hueso personalizado. Así que me puse manos a la obra y así comencé. 

Primero empecé haciendo un anillo mágico de 6 puntos.

Luego continué:
vuelta 2: todos aumento
vuelta 3: 1pb 1 Au
vuelta 4: 2pb 1 Au
vueltas 5 y 6: pb

de manera que nos queda esta forma.


Entonces hacemos otro igual...




...  pero cuando terminemos la vuelta 6 en lugar de terminar continuamos la vuelta uniendo las dos semiesferas.


Continuamos esta vez cogiendo como vuelta única la de las dos piezas.

vuelta 7:  pb
vuelta 8: 4pb 1 dis
vuelta 9 y 10: 2pb 1 dism



Y las siguientes vueltas son todos pb hasta la longitud que queramos coger.


A continuación tejemos otra cabeza como la anterior tejiendo una vuelta menos para poderla encajar en la pieza que ya tenemos.


La rellenamos


Y lo cosemos bien para unir las piezas. Tratándose de una fiera al menos como la mía es mejor coserlo con varias vueltas para que no se suelte.


Y así ya tenemos nuestro hueso terminado.


Opcionalmente, con lana de otro color podemos escribir el nombre de nuestro amigo para que él y todo el mundo sepa que ese Hueso es especial para... YAKO.


Mirad qué contento quedó nuestro amigo con su hueso nuevo!!








jueves, 10 de enero de 2013

Contrucción de una muñeca partiendo e una peluca (parte 1)

Cómo hacer una muñeca de amigurumi partiedo de una peluca.
(Parte 1) 


Cabeza

Hace unas semanas en una juguetería rebuscando entre los juguetes de megaoferta encontré esta preciosa peluca para una muñeca determinada que no recuerdo cual era pero como estaba de oferta... la compré y decidí hacer algo con ella.


Con ganchillo hice una especie de semicilindro. Yo siempre empiezao por un anillo mágino de 6 puntadas, luego se aumentan todas, después un punto bajo y un aumento, la siguiente 3 pb y un aumento... así ahsta que consigas llegar al tamaño de la semiesfera y luego repetir hasta...


... que la lana quedaba por debajo del flequillo de esta manera.


Esta peluca en concreto tenía un pincho de plástico que me ha servido para clavarla en mi amigurumi. Con un poco de cola la he pegado por dentro.


A continuación he cogido dos ojitos de plástico con sus arandelas y dos trozos de fieltro.


Recorté los trozos de fieltro negro del tamaño de la arandela. Estos serán digamos que la raya del ojo.


Le hacemos un agujerito por el centro...


Y la colocamos en cada ojo de esta manera.


Luego se recorta dándole forma de ojo dejando que se vea por la periferia u poco de fieltro para poder así simular la línea pintada de los ojos.


A continuación las colocamos en el cilindro de nada, justo debajo del flequillo.


y les colocamos las arandelas por debajo bien apretadas. Una vez colocados ya no se pueden soltar. También atamos la peluca con una coleta para no pillar ningún pelo al poner las arandelas ni al seguir tegiendo.

Entonces empezamos a cerrar la cebeza de una manera progresiva. Con cuidado de no coger pelos con nuestro ganchillo.


Cuando nos falten un par de vueltas para terminar de cerrar le metemos el relleno sintético. Abundante para que quede duro.


Lo cerramos, damos varias puntadas con la lana sobrande, una puntada encima de otra entre un ojo y otro para simular una nariz y de momento ya tenemos la cabeza terminada.


Más adelante haré otra entrada para explicar como realizaré el cuerpo. Así que os dejaré con la intriga y un...

Continuará...