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Como se crea una cabeza con software 3D |

Para hacer diseño en 3D no es necesario saber dibujar. Pero sí que requiere cierta habilidad, horas de práctica y mucha paciencia.
Primero partimos de dos fotos de una cabeza. Yo he hecho de la persona que tenía más cerca, yo misma. Para ello hacen falta una foto que sea totalmente frontal y otra lateral. A ser posible más o menos sacadas a la misma distancia. En el caso de ser un personaje de cómic sería lo mismo pero en lugar de fotos habría que hacer los dibujos.
Colocamos estas fotos en nuestra zona de trabajo. La ventana de la parte superior izquierda nos muestra el objeto visto desde arriba, la de debajo es la vista frontal, la inferior derecha es la vista lateral y la de arriba a la derecha la perspectiva. Entonces las colocamos de esta manera.
Ahora calcamos el perfil con un polígono, le damos grosor y le quitamos las caras de manera que quede así.
La "X" de la boca la hacemos para que esta quede cerrada.
A continuación comenzamos a crear un antifaz siguiendo la forma del ojo calcando de la foto. Primero la ajustamos en la vista frontal y luego vamos moviendo los vértices de los polígonos ajustándolos al perfil.
Yo he creado una pelota para hacerme idea del globo ocular a la hora de mover los puntos, para que quede dentro.
Una vez hechos el antifaz de los ojos y la boca vamos añadiendo polígonos hasta cerrar la cabeza. Hay que intentar que queden el menor número de triángulos que hacen en muchas ocasiones que salgan arrugas o esquinas donde no queremos.
La mitad de la cabeza completa quedaría así
Estos polígonos suavizados quedarían de la siguiente manera. La ventana donde sale la imágen es la imágen renderizada o procesada. El resultado de lo que estamos haciendo. A esta cabeza todavía le falta mucho.
El ojo en realidad son dos esferas. Una de ellas, la interna tiene una hendidura que es donde luego con una proyección frontal le aplicaremos el iris y la pupila. Luego hay una segunda bola externa que hará de cristalino. Es transparente pero brillante. Los ojos dan vida a nuestro modelo aunque sea lo único que tiene textura de momento.
Luego añadiendo líneas y dividiendo polígonos añadimos detalle a nuestro modelo. También es el momento de añadirle la oreja. Sin duda la oreja es la parte más compleja de la cabeza. Suele modelarse a parte y luego se une. Yo he seguido los pasos que se indican en este enlace para realizarla.
Ahora se hace lo que se llama un "Duplicado en espejo". Entonces ya tenemos la cabeza entera modelada.
Y le aplicamos una textura A la hora de aplicar una textura la puedes proyectar y los proyectores de textura tienen varias formas. En el caso de una cabeza el que nos interesa es un proyector cilíndrico. Se aplica de esta manera.
No se si se aprecia bien pero hay unas líneas circulares que rodean la cabeza con unos marcadores. Eso es el proyector.
Al aplicar la textura con el proyector. obetenemos lo que se llama "Mapa de Textura" que como se puede intuir es como si fuese la textura de la cabeza estirada. Cada tipo de proyector la despliega de una manera diferente.
Una vez que tenemos este mapa nos vamos a photoshop con él y con las fotos de las que hemos partido.
Y con las herramietnas de photoshop hacemos encajar en él la cara. para ello tendremos que recortar, escalar y cambiar de sitio los ojos, nariz y boca y tratar de que sea el resto de piel lo más uniforme posible. Quedando nuestro mapa de textura así más o menos. (es horrible ¿verdad?)
Y entonces lo añadimos a la textura como color para nuestra cabeza.
Y ya tenemos la cabeza modelada y texturada. le damos al render y queda así.






















































